Filp7
定义:
1、暗牌:所有玩家不公开自己的手牌,手牌需按摸牌顺序排好,爆牌亦可不公开,但可质疑玩家爆牌,结果如下:如果成功,质疑者加10分,被质疑者扣10分;如果失败,质疑者扣10分。随时都可以质疑,与事件上说明冲突的部分以事件为准。
七之微赐
抽到数字7时,本轮额外+3分,不与倍率叠加。稳行薄赏
未爆牌的轮次,结算时额外+2分。初错轻罚
首次爆牌只扣本轮一半分数,第二次及之后爆牌清空本轮全部分数。战局扰动
牌库额外加入3张Freeze与3张Flip3。根分限胜
获胜分改为50分。每轮最终得分 = sqrt(round(sqrt(ceil(本轮原始得分))))暗赠诡雷
所有玩家手牌暗牌。每名玩家可将一张数字牌赠予任意对手,接收方若出现重复数字立即爆牌。顺序加码
取消七连翻奖励。停牌时,按手牌最长连续顺子张数加分。双牌连发
每回合固定抽两张牌。递牌爆险
手牌全程暗牌。每回合结束,玩家选择一张手牌传递给下位玩家,接收后立刻判定爆牌。每轮结束时更换方向。仅可在自已轮次质疑。轮次倍标
每轮开局随机选定5至8中的一个数字,该数字所有卡牌结算分数乘以2。若与自带倍率冲突,改为额外加2分。五相百搭
数字5为百搭牌,可替换为1至8任意数字使用。同时触发一个随机事件。德式找牌
每轮限一次。发动时放弃本轮正常摸牌,从牌库顶翻3张,选择1张加入手牌,剩余2张置于牌库底。至死方休
本局游戏牌库被摸空时立即结束,当场结算个人总分排名定胜负。原200分目标作废。终极余轮
全局限一次。当有人触发正常游戏结束时,不结束,所有玩家额外进行最后一轮。该轮结束后强制结算总分排名。!?快快?!
本局游戏将在4回合后结束这不削能玩
本局游戏中: second chance变为摸牌前使用,使得本次摸牌存在有爆牌保护。
Freeze变为禁止某名玩家一轮摸牌
Filp 3变为摸两张牌
×2变为可视为0到12中的任意一张数字牌赌博1
本局每名玩家限一次。开局阶段,玩家可决定发动:从牌库顶连续摸三张牌加入手牌。若三张摸牌流程全部结束后该玩家未爆牌,游戏结算时该玩家总分额外加6分(独立于摸到的牌的分数)。若中途爆牌,按爆牌处理,该玩家计0分,不获得加分。赌博2
本局每名玩家限一次。开局阶段,声明是否发动。先发动的玩家进入连续摸牌:从牌库顶持续摸牌,不考虑其他玩家轮次,直至停止。停止条件:达成Flip 7、被Freeze禁止摸牌、或爆牌。摸牌期间摸到的行动卡立即结算。 若因达成Flip 7停止:本轮结束,后续声明者的本轮操作作废。次数退回。 若因被Freeze停止:本轮继续,后续声明者照常结算。 若因爆牌停止:该玩家本局计0分,本轮继续,后续声明者照常结算。!?弱弱?!
本局游戏中,每轮结算时,分数最少的玩家在本轮结算时额外获得自己本轮原始分数的加成: 两人局:加成20%,无封顶限制(可直接反超第一名)。 多人局(>2人):加成30%。结算分两步:第一步,先加上本轮摸到的分数得出原始总分;第二步,尝试加上补偿分。若第一步完成后总分已≥第一名,则第二步不进行,补偿分为0;若第一步完成后总分<第一名,则进行第二步,补偿分最多加至使总分达到"第一名-1",超出部分舍弃。原始分不受影响。
未完成事件:
x1. 秘牌缚规(无法线下使用)
本局附带X张隐藏任务卡,仅本事件使用,不公开。
破律之签:主动使用,指定一名玩家,破除其本轮全部事件效果,该玩家本轮无奖惩。
诡命戏牌:本局存在此牌则必定刷新一张破律之签。若破律之签命中诡命戏牌持有者,使用者本轮分数归零,全额转移给诡命戏牌持有者。
x2. 逐誉成勋
开启成就系统。全局共20个成就组成成就池,每局随机选取10个为本局生效内容。本局仅对外公开展示7个成就,剩余3个为隐藏成就,无任何条件文字提示。
所有成就划分为正向成就与劣迹成就两大类。每个成就单独赋分,依据达成难度设定分值。
正向成就按难度分为简单、中等、困难三档,仅用于描述达成难度,不绑定具体分值。
劣迹成就按严重程度分为轻度、中度、重度三档,仅用于描述负面影响程度,不绑定具体扣分值。
隐藏成就通用规则:隐藏成就在游戏结束时统一揭晓并结算。正向隐藏成就分数翻倍。劣迹隐藏成就不翻倍,改为一次性扣除该成就全部合计分数,取消逐轮扣分。对局内任意玩家均可主动指认其他玩家达成隐藏成就,最终判定以当场全员共识为准。
过线保护:玩家达到获胜分后,若触发劣迹成就,扣分减半执行,向下取整。扣分后若总分低于获胜分,游戏继续。